Filmlexikon

Fünf Freunde

Originaltitel:

Fünf Freunde

Bewertung:

Genre, Land und Jahr, Länge:

Abenteuer, D 2011,

Altersfreigabe:

ab 6 Jahren

Filmbild

Inhalt

Die elfjährige Georgina Kirrin, genannt George, ist alles andere als ein normales Mädchen. Mit Kapuzenpulli und Kurzhaarfrisur sieht sie nicht nur aus wie ein Junge, sie verhält sich auch so – und am liebsten wäre sie auch einer. Jetzt beginnen die Sommerferien, doch für George ist das kein Grund zur Freude – einerseits kommen ihre Cousins und ihre Cousine auf Besuch und andererseits muss ihr Vater Quentin, der ein berühmter Wissenschaftler ist, mehrere Wochen auf der „Felseninsel“ verbringen, um dort in Ruhe forschen zu können ...

Und dann sind sie auch schon da – die blöde Verwandtschaft aus der Stadt: Die Julian und Dick sowie ihre Schwester Anne. Nun soll George auch noch die nette Gastgeberin spielen und wird von ihrer Mutter Fanny auch noch dazu verdonnert, mit den drei Besuchern eine Radrundfahrt zu machen. Und schon kann es losgehen – doch bereits kurz nach dem Start der Radtour kommt es zu einem Wettrennen zwischen George und Julian. George gewinnt mit einem Trick und der ehrgeizige Julian stürzt und ist sauer. Die beiden beginnen zu streiten und als es George zuviel wird, haut sie ab.

Nun sind die drei Geschwister Julian, Dick und Anne auf sich allein gestellt. Schon von weit hören sie plötzlich Hundegebell. In einem Loch in einer alten Höhle finden sie Timmy, der sich selbst nicht befreien kann. Julian lässt sich hinunter abseilen, um dem Hund zu helfen, doch dann sitzt er selbst fest. Dick und Anne sind nicht stark genug, um ihn herauszuziehen. Doch dann taucht George auf – ebenfalls vom Hundegebell angelockt – und hilft den beiden. Gemeinsam schaffen sie es nun doch, Julian aus seiner misslichen Lage zu befreien. Als George erfährt, dass ihre Verwandten Timmy gerettet haben, werden die vier Freunde, denn Timmy gehört George – aber sie muss ihn vor ihren Eltern verstecken ...

Und wenn die vier Kids schon einmal in der alten Schmugglerhöhle sind, wollen sie sie auch gleich genauer erforschen und entdecken dabei ein rätselhaftes Versteck, in dem ein altes Funkgerät, Landkarten von der Felseninsel und ein merkwürdiges Notizbuch auf einem Tisch liegen. Plötzlich hören die Kids aus dem Lautsprecher eine seltsame, verzerrte Stimme, die nach „Alpha Zwo“ fragt. Julian entschließt sich, zu antworten – auch seine Stimme wird verzerrt. Nun erfahren die Kinder, dass jemand Georges Vater Quentin in seinem Labor auf der Felseninsel überfallen und seine neueste Erfindung stehlen will. Dick notiert sich im Notizbuch die Funkfrequenz, reißt den Zettel ab und nimmt ihn mit.

Schnurstracks marschieren George, Julian, Dick und Anne mit Timmy im Schlepptau entschlossen zu den etwas vertrottelten Dorfpolizisten Peters und Hansen, um ihnen von der Höhle mit dem Gangster-Arbeitsplatz zu berichten und um Hilfe zu bitten. Doch als wieder an der Höhle ankommen, ist diese leer! Karten, Funkgerät und Tisch sind einfach spurlos verschwunden. Natürlich glauben die Polizisten Hansen und Peters den Kids kein Wort – sie glauben, sie wurden von den Kindern hereingelegt. Ebenso verhält sich Georges Mutter daheim. Was also tun? Klar – die tapferen Kids beschließen, sich selbst um die Sache zu kümmern ...

Als dann auf einmal ein seltsamer, grau gekleideter Mann im Dorf auftaucht, der am Strand eine Videokamera mit Stativ aufstellt und sie direkt auf die Felseninsel ausrichtet, wird der Fall noch mysteriöser. Sie verfolgen den fremden Kerl bis zu seinem Hotel – dort locken sie ihn mit einem gefinkelten Trick aus seinem Zimmer und können so mühelos seine Unterlagen untersuchen. In einer schwarzen Aktentasche werden sie fündig – da drin sind ausführliche Informationen zu Onkel Quentins Arbeit! Aber plötzlich kehrt der Mann zurück! Die Kids fliehen durch ein kleines Fenster, doch nach einer wilden Verfolgungsjagd holt er sie ein. Er möchte den Kindern nichts tun, er heiße Peter Turner, sei Agent der Regierung und müsse Quentin beschützen. Er bittet George, Julian, Dick und Anne, ihm die Verbrecherjagd zu überlassen und ihn sofort zu kontaktieren, wenn sie irgendwelche Hinweise finden oder mal Hilfe brauchen ...

In ihrem Hauptquartier – einem alten, gestrandeten Schiff – bemerken die Kids eine durchgedrückte Unterschrift auf jenem Zettel, den Dick aus der Höhle mitgenommen hat. Das muss die Unterschrift des Bösewichtes sein! Doch seltsamerweise geht Agent Peter Turner nicht mehr an sein Handy. Wie findet man also heraus, zu wem die Unterschrift gehört? Auf eigene Faust starten die fünf Freunde eine Unterschriftenaktion, um sie vergleichen zu können ...

Doch die Unterschriftensammlung in der ganzen Stadt entpuppt sich allerdings bald als reine Zeitverschwendung – denn keine einzige Handschrift passt laut Dicks Computerprogramm zu derjenigen auf dem Zettel! Aber Halt – die beiden seltsamen Tierfilmer, Vince und Luna, haben nicht unterschrieben, außerdem wollen sie bereits am nächsten Tag mit ihrer auffallend antiquierter Ausrüstung mit einem Luftkissenboot in Richtung der schwer zugänglichen Felseninsel aufbrechen. Natürlich läuten da alle Alarmglocken der Kids!

Am nächsten Morgen bemerken die Kids, dass das Notizbuch aus der Höhle bei den Sachen der beiden Tierfilmer liegt! Also lenken Anne und George gemeinsam mit Timmy die beiden im Hafen ab, damit Julian und Dick in der Zwischenzeit in das Luftkissenboot klettern können, um die Technik eben dieses lahmzulegen. Aber die Aktion misslingt – viel schlimmer sogar, sie starten aus Versehen das Gefährt und brettern damit zunächst quer durch das Hafenbecken, dann über die Startrampe – der Sachschaden ist gewaltig! Und natürlich sind die Dorfpolizisten Peters und Hansen sofort zur Stelle ...

Georges Mutter ist sauer und die Eltern von Julian, Dick und Anne sind so sehr verärgert, dass die drei sofort nachhause zurückreisen müssen. Während die drei schon im Bus sitzen, beobachtet George, wie jemand in der alten Schmugglerhöhle verschwindet. Mutig wie sie ist, verfolgt sie den mysteriösen Mann. Dabei entdeckt sie einen geheimen, unterirdischen Gang zur Felseninsel. George nimmt die Verfolgung auf – durch den Gang erreicht sie die Insel. Doch bevor sie ihren Vater warnen kann, spitzt sich die Situation höchst bedrohlich zu – sie wird gefangen genommen und kann sich nicht selber befreien, obendrein hat sich Timmy aus dem Staub gemacht! Ob ihre Freunde zurückkehren werden? Und wer ist der mysteriöse Bösewicht – einer der Tierfilmer oder gar der grau gekleidete Agent?

Bild: © Constantin Film

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